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lisa [2024/04/09 00:01] Lisalisa [2024/04/10 11:24] (current) Lisa
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 >... beschreibt Spiele, die den Spieler in eine entspannte, beruhigende Atmosphäre einladen. Vermitteln ein Gefühl von Gemütlichkeit, Wärme und  Geborgenheit. Apps sind auf dem Handy immer und überall verfügbar. In stressigen Momenten, um kurz abzuschalten und zur Ruhe zu kommen. >... beschreibt Spiele, die den Spieler in eine entspannte, beruhigende Atmosphäre einladen. Vermitteln ein Gefühl von Gemütlichkeit, Wärme und  Geborgenheit. Apps sind auf dem Handy immer und überall verfügbar. In stressigen Momenten, um kurz abzuschalten und zur Ruhe zu kommen.
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 Merkmale: Merkmale:
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   * Spielerlebnis: entspannt, freudig, harmonisch, routiniert > positive Gefühle werden erzeugt  (Zufriedenheit und Geborgenheit)   * Spielerlebnis: entspannt, freudig, harmonisch, routiniert > positive Gefühle werden erzeugt  (Zufriedenheit und Geborgenheit)
 belohnende  Elemente: Items, niedliche Charaktere, idyllische Landschaften,  kleinere Aufgaben (z. B. sammeln von Items) belohnende  Elemente: Items, niedliche Charaktere, idyllische Landschaften,  kleinere Aufgaben (z. B. sammeln von Items)
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   *  Spielbalance: Ausgleich zwischen Entspannung und Herausforderung (z.B.Aktionen mit Timer)   *  Spielbalance: Ausgleich zwischen Entspannung und Herausforderung (z.B.Aktionen mit Timer)
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   * soziale Interaktionen und Gemeinschaft: Aufbau einer Welt (siehe Animal Crossing), Kommunikation mit NPC - aufbauen von Beziehungen (Freundschaft/ Romanze), Dialoge und Geschichte, Mehrspieler (besuchen anderer Spieler, tauschen von Items, ...)   * soziale Interaktionen und Gemeinschaft: Aufbau einer Welt (siehe Animal Crossing), Kommunikation mit NPC - aufbauen von Beziehungen (Freundschaft/ Romanze), Dialoge und Geschichte, Mehrspieler (besuchen anderer Spieler, tauschen von Items, ...)
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   *  Dynamik: vielseitiges und ständig verändernde Erfahrung (Jahreszeiten;  Tag und Nacht; fortlaufende Entwicklung von Beziehungen/Farm/Haus/Level/...; soziale Interaktion; zufällige Ereignisse/ Aufgaben/ Geheimnisse/ ...)   *  Dynamik: vielseitiges und ständig verändernde Erfahrung (Jahreszeiten;  Tag und Nacht; fortlaufende Entwicklung von Beziehungen/Farm/Haus/Level/...; soziale Interaktion; zufällige Ereignisse/ Aufgaben/ Geheimnisse/ ...)
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   *  Ästhetik/Feeling - emotionale Resonanz: Themen wie Freundschaft, Familie, Natur, Aufbau einer Umgebung/Farm/Haus/... > Spieler baut emotionale, persönliche Verbindung zum Spiel auf   *  Ästhetik/Feeling - emotionale Resonanz: Themen wie Freundschaft, Familie, Natur, Aufbau einer Umgebung/Farm/Haus/... > Spieler baut emotionale, persönliche Verbindung zum Spiel auf
  
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 Apps: Apps:
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 https://purrfecttale.fandom.com/wiki/Purrfect_Tale https://purrfecttale.fandom.com/wiki/Purrfect_Tale
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 https://uimss.itch.io/resonance-of-the-ocean https://uimss.itch.io/resonance-of-the-ocean
-https://play.google.com/store/apps/details?id=com.game.kkiruk.myadorablecats&hl=de&gl=US 
  
 +https://tsuki-adventure.fandom.com/wiki/Tsuki_Adventure_Wiki
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 +https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hyperbeard.idlepocketplanet&hl=en_US
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 +https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chucklefish.stardewvalley&hl=de&gl=US
  
 +https://ac-pocketcamp.com/de-DE