Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
lisa [2024/04/09 00:14] Lisalisa [2024/04/10 11:24] (current) Lisa
Line 15: Line 15:
   * Spielerlebnis: entspannt, freudig, harmonisch, routiniert > positive Gefühle werden erzeugt  (Zufriedenheit und Geborgenheit)   * Spielerlebnis: entspannt, freudig, harmonisch, routiniert > positive Gefühle werden erzeugt  (Zufriedenheit und Geborgenheit)
 belohnende  Elemente: Items, niedliche Charaktere, idyllische Landschaften,  kleinere Aufgaben (z. B. sammeln von Items) belohnende  Elemente: Items, niedliche Charaktere, idyllische Landschaften,  kleinere Aufgaben (z. B. sammeln von Items)
 +
  
   *  Spielbalance: Ausgleich zwischen Entspannung und Herausforderung (z.B.Aktionen mit Timer)   *  Spielbalance: Ausgleich zwischen Entspannung und Herausforderung (z.B.Aktionen mit Timer)
Line 22: Line 23:
  
   * soziale Interaktionen und Gemeinschaft: Aufbau einer Welt (siehe Animal Crossing), Kommunikation mit NPC - aufbauen von Beziehungen (Freundschaft/ Romanze), Dialoge und Geschichte, Mehrspieler (besuchen anderer Spieler, tauschen von Items, ...)   * soziale Interaktionen und Gemeinschaft: Aufbau einer Welt (siehe Animal Crossing), Kommunikation mit NPC - aufbauen von Beziehungen (Freundschaft/ Romanze), Dialoge und Geschichte, Mehrspieler (besuchen anderer Spieler, tauschen von Items, ...)
 +
  
   *  Dynamik: vielseitiges und ständig verändernde Erfahrung (Jahreszeiten;  Tag und Nacht; fortlaufende Entwicklung von Beziehungen/Farm/Haus/Level/...; soziale Interaktion; zufällige Ereignisse/ Aufgaben/ Geheimnisse/ ...)   *  Dynamik: vielseitiges und ständig verändernde Erfahrung (Jahreszeiten;  Tag und Nacht; fortlaufende Entwicklung von Beziehungen/Farm/Haus/Level/...; soziale Interaktion; zufällige Ereignisse/ Aufgaben/ Geheimnisse/ ...)
Line 27: Line 29:
   *  Ästhetik/Feeling - emotionale Resonanz: Themen wie Freundschaft, Familie, Natur, Aufbau einer Umgebung/Farm/Haus/... > Spieler baut emotionale, persönliche Verbindung zum Spiel auf   *  Ästhetik/Feeling - emotionale Resonanz: Themen wie Freundschaft, Familie, Natur, Aufbau einer Umgebung/Farm/Haus/... > Spieler baut emotionale, persönliche Verbindung zum Spiel auf
  
 +{{:cute_games.png?600|}}
  
 Apps: Apps:
Line 39: Line 42:
  
 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chucklefish.stardewvalley&hl=de&gl=US https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chucklefish.stardewvalley&hl=de&gl=US
 +
 +https://ac-pocketcamp.com/de-DE