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lisa [2024/04/09 00:28] Lisalisa [2024/04/10 11:24] (current) Lisa
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   * Spielerlebnis: entspannt, freudig, harmonisch, routiniert > positive Gefühle werden erzeugt  (Zufriedenheit und Geborgenheit)   * Spielerlebnis: entspannt, freudig, harmonisch, routiniert > positive Gefühle werden erzeugt  (Zufriedenheit und Geborgenheit)
 belohnende  Elemente: Items, niedliche Charaktere, idyllische Landschaften,  kleinere Aufgaben (z. B. sammeln von Items) belohnende  Elemente: Items, niedliche Charaktere, idyllische Landschaften,  kleinere Aufgaben (z. B. sammeln von Items)
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   *  Spielbalance: Ausgleich zwischen Entspannung und Herausforderung (z.B.Aktionen mit Timer)   *  Spielbalance: Ausgleich zwischen Entspannung und Herausforderung (z.B.Aktionen mit Timer)
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   *  Bedienung: Nutzerfreundlich, kurze Erklärungen, wiederholende Funktionen (Steuerung)   *  Bedienung: Nutzerfreundlich, kurze Erklärungen, wiederholende Funktionen (Steuerung)
  
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   * soziale Interaktionen und Gemeinschaft: Aufbau einer Welt (siehe Animal Crossing), Kommunikation mit NPC - aufbauen von Beziehungen (Freundschaft/ Romanze), Dialoge und Geschichte, Mehrspieler (besuchen anderer Spieler, tauschen von Items, ...)   * soziale Interaktionen und Gemeinschaft: Aufbau einer Welt (siehe Animal Crossing), Kommunikation mit NPC - aufbauen von Beziehungen (Freundschaft/ Romanze), Dialoge und Geschichte, Mehrspieler (besuchen anderer Spieler, tauschen von Items, ...)
  
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   *  Dynamik: vielseitiges und ständig verändernde Erfahrung (Jahreszeiten;  Tag und Nacht; fortlaufende Entwicklung von Beziehungen/Farm/Haus/Level/...; soziale Interaktion; zufällige Ereignisse/ Aufgaben/ Geheimnisse/ ...)   *  Dynamik: vielseitiges und ständig verändernde Erfahrung (Jahreszeiten;  Tag und Nacht; fortlaufende Entwicklung von Beziehungen/Farm/Haus/Level/...; soziale Interaktion; zufällige Ereignisse/ Aufgaben/ Geheimnisse/ ...)
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   *  Ästhetik/Feeling - emotionale Resonanz: Themen wie Freundschaft, Familie, Natur, Aufbau einer Umgebung/Farm/Haus/... > Spieler baut emotionale, persönliche Verbindung zum Spiel auf   *  Ästhetik/Feeling - emotionale Resonanz: Themen wie Freundschaft, Familie, Natur, Aufbau einer Umgebung/Farm/Haus/... > Spieler baut emotionale, persönliche Verbindung zum Spiel auf
  
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